Este blog con pocas entradas ha tenido desde un inicio la misi贸n de mejorar los procesos que llevamos a cabo al desarrollar nuestro juegos indies, compartir experiencias. Y en fin mejorar nuestros desarrollos y la probabilidad de un posible 茅xito en ellos.
El t铆tulo es solo clickbait, pero si hablaremos de el mayor error que estamos cometiendo como desarrollador indie, a pesar que anteriormente dimos unos consejos para desarrollar videojuegos en solitario.
Tratemos de ir al grano...
Muchas veces cuando desarrollamos se nos nubla la mente y solo pensamos en mec谩nicas del juego, "el juego contendr谩 esto, y esto otro, tendr谩 esto y ser谩 as铆" pero ¿Realmente necesitamos pensar de esa forma?. Si lo pensamos fr铆amente, al jugador normalmente no le importa la mec谩nica innovadora o tecnolog铆a que estamos utilizando, solo le importa divertirse o distraerse un rato.
Cuando pensemos en nuestros futuros juegos, o en el pr贸ximo juego, los invito a sacarse el sombrero de desarrollador por un momento y ponerse el sombrero de negociante o comercial, y tambi茅n sacarse este mismo sombrero y ponerse el sombrero de jugador.
Osea tenemos 3 sombreros ahora, no solo el de desarrollador:
- Sombrero Comercial: Desde este punto de vista vemos toda la parte comercial del juego, como la gente va a llegar a nuestro juego, a donde tenemos que redirigir y retener a las personas. Puede ser steam, itch.io, etc.
- Sombrero Jugador: Debemos ver nuestro juego fr铆amente, como si no estuvi茅ramos involucrados en el desarrollo y juzgarlo, juzgar m谩s que nada la diversi贸n. Si es capas de retener a las personas por un periodo de tiempo, si las personas vuelven a jugar, si se siente bien los controles.
- Sombrero Desarrollador: ¿Que mec谩nica innovadora vamos a incluir? No amigo, aqu铆 debemos ver cuanto tiempo nos va a tomar, ¿Es realizable en un periodo de tiempo razonable?, ¿Realmente se cuales son mis capacidades y que puedo hacer, puedo lograrlo?, ¿Me desmotivar茅 y abandonar茅 el proyecto a mitad de camino?.
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