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馃捀 ¿Cu谩nto gana un desarrollador de videojuegos en diferentes partes del mundo? 馃捀

El desarrollo de videojuegos es una industria emocionante y en constante crecimiento, pero tambi茅n es un campo con grandes variaciones en cuanto a salarios y oportunidades laborales. Si est谩s considerando una carrera en este sector o simplemente sientes curiosidad por saber cu谩nto ganan los desarrolladores de videojuegos en diferentes partes del mundo, este art铆culo te ofrece una visi贸n general de los salarios promedio y los factores que influyen en ellos.   Factores que influyen en los salarios Antes de entrar en cifras, es importante entender que el salario de un desarrollador de videojuegos depende de varios factores: Experiencia : Los desarrolladores junior ganan menos que los seniors. Ubicaci贸n : Los salarios var铆an significativamente seg煤n el pa铆s y la ciudad. Rol : Programadores, artistas, dise帽adores y productores tienen diferentes escalas salariales. Tama帽o de la empresa : Las grandes compa帽铆as suelen pagar m谩s que los estudios indie. Tipo de juego : Los desarrollad...

Un ERROR que estas cometiendo como DESARROLLADOR INDIE y la nasa no quiere que te enteres!

Este blog con pocas entradas ha tenido desde un inicio la misi贸n de mejorar los procesos que llevamos a cabo al desarrollar nuestro juegos indies, compartir experiencias. Y en fin mejorar nuestros desarrollos y la probabilidad de un posible 茅xito en ellos.

El t铆tulo es solo clickbait, pero si hablaremos de el mayor error que estamos cometiendo como desarrollador indie, a pesar que anteriormente dimos unos consejos para desarrollar videojuegos en solitario.


Tratemos de ir al grano...

Muchas veces cuando desarrollamos se nos nubla la mente y solo pensamos en mec谩nicas del juego, "el juego contendr谩 esto, y esto otro, tendr谩 esto y ser谩 as铆" pero ¿Realmente necesitamos pensar de esa forma?. Si lo pensamos fr铆amente, al jugador normalmente no le importa la mec谩nica innovadora o tecnolog铆a que estamos utilizando, solo le importa divertirse o distraerse un rato.

Cuando pensemos en nuestros futuros juegos, o en el pr贸ximo juego, los invito a sacarse el sombrero de desarrollador por un momento y ponerse el sombrero de negociante o comercial, y tambi茅n sacarse este mismo sombrero y ponerse el sombrero de jugador.

Osea tenemos 3 sombreros ahora, no solo el de desarrollador:

  • Sombrero Comercial: Desde este punto de vista vemos toda la parte comercial del juego, como la gente va a llegar a nuestro juego, a donde tenemos que redirigir y retener a las personas. Puede ser steam, itch.io, etc.
  • Sombrero Jugador: Debemos ver nuestro juego fr铆amente, como si no estuvi茅ramos involucrados en el desarrollo y juzgarlo, juzgar m谩s que nada la diversi贸n. Si es capas de retener a las personas por un periodo de tiempo, si las personas vuelven a jugar, si se siente bien los controles.
  • Sombrero Desarrollador: ¿Que mec谩nica innovadora vamos a incluir? No amigo, aqu铆 debemos ver cuanto tiempo nos va a tomar, ¿Es realizable en un periodo de tiempo razonable?, ¿Realmente se cuales son mis capacidades y que puedo hacer, puedo lograrlo?, ¿Me desmotivar茅 y abandonar茅 el proyecto a mitad de camino?.
Puede que existan m谩s sombreros que necesitamos colocarnos a la hora de plantear el desarrollo de un juego. ¿Piensas que necesitamos otro sombrero a la hora de desarrollar Videojuegos? Com茅ntanos!!

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